90月影星劫刷图加点 月影星劫装备选择
一、dnf刺客起源版本90刷图加点
dnf刺客起源版本如何加点?刺客算是暗夜使者中人口基数最多的,这个职业三速过高导致各种bug,不过这个职业连招等于的流畅,各种大佬刺客竞速卢克就是一场视觉盛宴。今天呢,大家主要来看看刺客在起源版本的加点方法。
首先来说说最决定因素的技能,15级进修的终结追击,也就是常说的收招,具体的数值也不过多讨论,总而言之就是连击点数越多收招伤害越大,运用后会清空练级点,如果有独特BUFF武器会保留1颗(银魂),刺客的大部分技能可以收招。在技能收尾阶段或者技能运用中按Z可以消耗连击点数进行终结追击,根据运用的武器不同双剑是5颗匕首是6颗,二次觉醒后运用超速连击可以临时额外获取一颗练级点。平砍释放小技能柔滑接技能能额外获取一颗连击点。超速连击是基本上仍和技能都自动满星不用思考直接Z收招。
评价:刺客的标志技能,连击点的获取和运用(攒星)的熟练和否直接标志的刺客的操作好坏。虽然目前通过一系列cdr能把超速连击堆叠到80%的覆盖,然而毕竟不是百分百自动覆盖。不过好消息是之后改版了超速连击被动全程,因此也不用思考那么多了。
1-20级技能:投掷苦无,翔鸡,切割,影袭,暗魂波,诅咒之剑基本上可以不点,某个技能根据独特情况点1,比如诅咒之剑破单刷卢克熔炉被史莱姆吞;
分身一定要点1,被击飞也可以用神技!
弧光闪是前置,1级即可,这个也是刺客高速飞来飞去的仰仗,CD短的瞬移,可跨越地形,而且可以接雷光刃影使得雷光的判定范围增大。
碎踝少有的单HIT小技能,CD短,一般拿来火山强杀压血用,要用的时候点满其他点1;
迅影被动,增加命中回避攻速移速,还能增加点数获取量,满上不多说了;
疾空踏连招小技能,适用于飞天后快速降落,和弧光闪效果类似,然而附带了一点点控制;
匕首双剑精通:都满上,目前看来双剑和匕首比起来匕首胜了一筹,然而改版之后其实两者也没啥子多大差距,荒古双剑匕首90双剑匕首都是毕业武器。
炫舞斩很适合用来柔滑,比如一绝第一下柔滑或者第三下柔化,
空跃跳两下,不点白不点,可以通过跃翔+跳+分身+再跳跳很高!!很好玩!
弧光连闪弧光闪的进化,增加弧光闪的发动次数,等级+1就加1次。被动宝珠多了开着超速你能飞起来,不夸大地说2秒钟能跑一张牛头怪地图。
旋刃目前最好用的小技能,伤害甚至超越大部分技能,是BUG,改版之后就没了,然而也一个值得运用的技能;
侧步疾驰位移技能,按照运用习性点把;
剑刃风暴唯一的多少清小怪技能,CD也不长,挺好用的,一般也有在超速连击下用螺旋穿刺柔滑接剑刃风暴收招,这样不会跳起来能吃满全部伤害;
雷光刃影:抓取敌人,接着对他嗯!嗯!嗯!哈!敌人处于被控制情形。在空中也能放,对无法抓取的怪物(大部分建筑物怪物,霸体,许多BOSS)直接进行一次抓轰
抓轰是独特说法,意思就是直接判定一次伤害而不判定之前的控制,抓轰成功的话根据运用时机有时能让怪物强制转阶段(卢克本体被抓轰成功也许让他发呆到死,机械龙起手打一下抓轰能让他跳过上天蹦床阶段);
主力技能其中一个,伤害数值高。不墨迹,最终伤害数值比重很大。注意抓轰的时候点数记得留,因此最好还是跳起来平砍接雷光。雷光本身有个小范围的抓取,设定是根据释放技能时的移动速度可以扩大,不是面板上的移动速度,是受到人物当时的位移速度,可以通过弧光闪接雷光,你会发现这特么也可以!?======
疾风乱舞:给前嗖的冲过去抓取敌人,接着对他嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯哈!敌人处于被控制情形,嗯嗯嗯经过中放c能够转跳到附加的目标上面,然而注意最后的终结追击是会对你最后跳到的人上释放,因此抓着主要目标就别跳了。
主力技能其中一个,数值相对高CD稍微中等,适合起手连招,常用就是疾风乱舞收招接雷光,然而容易打空。百分比上面加上终结追击(5W+收招比例)百分比壹个相对爆炸的输出技能,这个抓取会被大部分怪物判定成抓取而不是强制控制(光卢克大概能用,一直没如何用的上我也不太确定!)容易空!容易空!容易空!======
绝命瞬狱杀:冲过去撩起敌人接着对他嗯!嗯!嗯!哈!敌人处于被控制阶段,百分比(4W2+收招点数比例),这个就是很多人说刺客牛B的缘故,她能让队友打差点怪!由于会带着一些可以被控制的怪物飞,因此放得多了会被队友骂,不过你自己的技能想放就放!(尽量组队少放,或者确定这个怪不会被你拉)
挺好的壹个技能。然而由于各种判定,因此运用局限有点大。CD也稍微长了,然而也是点满的技能,不是很好在连招中穿插,容易导致怪物脱控,随意主推起手或者结束放。由于最后收招会在天上,因此可以接螺旋穿刺或者陨落螺旋刺进行壹个连招。======
月轮舞一次觉醒技能,目前作为刺客主要的BUFF技能,现在已经全程告别了以前的CD之苦,主动释放后BUFF也存在,也提高了主动释放的伤害,运用经过中也会使敌人进入被控制情形。
上次改版之后很好用了,范围大输出又稳定,也能加入连招,第三下或者第五下柔化接啥子技能都可以,不过由于第五下会背对怪物,因此要注意转给接技能。目前的主力BUFF技能,大部分玩家能堆叠到23级,力量增加1125cd120持续150完全覆盖,攻速移速提高57%暴击伤害提高52%特别强力的BUFF。同时也拥有18.6W百分比的伤害面板,释放之后普通攻击会变成多端,多端攻击通过跳X和普攻能让怪物进入高连僵直,磨血皮很好用,配合跳两次能A很多下。======
月弧一次觉醒被动,增加命中回避暴击伤害暴击,前提是获取连击点数的时候,持续30秒,一般看作全程实际也是全程增加回避率达到27一层(26级数据),随随便便回避率过百,卢克放烟花经常看戏。全是MISS。反正是被动点满!点他妈的!======
旋刃冲击:改版后苦笑不得技能,原来是丢一对匕首在前方,同时吸附附近的怪,接着再按技能就会飞过去进行壹个哈!现在改成丢过去就会冲过去哈!局限性大得多,点1救场拉位移,不过在下次改版之后估计可以点了。======
陨落螺旋刺:跳上天接着一JIO提下对地面小范围范围进行壹个AOE伤害,收招附带壹个大范围AOE伤害,伤害判定可短时刻内延迟,直接释放会开始跳跃,再下踢,跳跃释放会直接下踢,强制释放(普攻接技能)会加速释放。仅有的多少大型AOE,运用效果很强,然而要保证释放之前有足够的连击点数,否则会发现伤害了了。一般接再各种上天技能之后进行壹个地面压制,也是个很好用的技能,CD较长需要斟酌释放,由于在空中你可以思考接壹个疾控踏来赚点CD,接着再接这个拍地板,由于技能CD规划合理能打一到两轮,还是需要思索的。======
极点追击:二觉主动+二觉被动,消耗练级点时被动增加武器攻击力,增加回避率,然而只能持续2S,可以通过炫舞斩收招(只需要壹个点数而不是清空)
主动运用就一个疯狗玩法,60cd持续30S,持续时刻内,连击点数获取量增加4.5倍,最大点数+1,每一颗连击点数都会附带更高的伤害,曾经有7星二觉末世收招,特别恐比(和谐了)。释放后短时刻内开了无双,任何技能只要摸到怪物基本就直接满星,还攒个啥子呀就是干!之后改版会变成完全被动也就是全程,那个时候大概就是刺客人数爆炸的时候把。
乱空杀和月影突袭类似,看着喜好用吧,月影突袭更不要易加进连招,我都没看懂这个技能是何故来的。
天渊星狱:二觉主动,和月影星劫这个名字对应,冲上天接着对怪物嗯!嗯!嗯!嗯!嗯!嗯!接着哈!接着喝!前几次嗯只要打中了就会让怪物进入被控制阶段(某些不会)接着降落造成壹个巨大伤害,收招回手一巴掌造成壹个更大伤害。
特别强大的技能,就是墨迹,黑科技是晴天可以强行抓BOSS,其他释放时机也需要预判,有一点点的延迟判定,很低因此不要去思考这个,收招的时候会把怪物能抓取的抓取到你面前,无论你在哪里个地方释放最终都会落在地图中央附近,再极少数情况下第一次上天的时候会被攻击被打断,还有就是落地的时候会记录被攻击对象,就算目标被打了之后进入无人能敌情形,释放收招的时候也会被拉到你面前打一巴掌(某些怪物不会,大部分会)
TP基本就看截图,刷图就把旋刃换成剑刃风暴,打本就反之。
二、dnf90级刺客/银月/月影星劫新鲜刷图加点
1、DNF90级版本变化相对大,刺客的加点方法也有了一些改变,那么一起看看90级刺客的加点方法吧。
2、目前的刺客同样需要主要点高技能,像一些基础的技能就提议少点一些,由于影响不大还浪费sp。
3、点满物理暴击,作为物理刺客物理暴击还是挺重要的,再来就是点满弧光闪,刷图逃跑一流。
4、点上匕首精通或者双剑武器、再点满剑刃风暴,剑刃风暴配合上被动刷图效果特别好。
5、绝杀技能斩旋刃旋舞、斩旋刃冲击二选一,tp加点主要就是弧光闪、终结点、剑刃风暴。
关于90月影星劫刷图加点,古灵精怪刷图加点的说明到此结束,希望对大家有所帮助。